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风靡全球的射击类游戏——《COD6》

四核金刚战将 联想终结者B5深度评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 刘坎 责任编辑:安琪 【原创】 2009年12月01日 05:12 评论
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·风靡全球的射击类游戏——《COD6》

    美国动视于2009年11月10日在全球发布了由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏——《使命召唤:现代战争2》。这款游戏从发布到至今一直保持着火爆的热度,当然在我们的游戏实战中也排在了第一位。其实《使命召唤:现代战争2》的核心部分与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。而《使命召唤:现代战争2》采用全新的IW 4.0引擎。高速数据流处理技术让引擎支持更大的地图,运作效率更高,同时画面细节更加细腻。


四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
《使命召唤:现代战争2》

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
游戏设置为1920×1080的分辨率

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
开启2X的抗锯齿能力和游戏特效

    其实《使命召唤:现代战争2》对显卡的要求并不是特别苛刻,但是非常消耗内存,而联想终结者B500采用了4GB的内存,虽然32Bit系统只能识别到3GB,但对于运行游戏来说足以够用。我们首先将游戏设置为1920×1080的分辨率,同时开启2X的抗锯齿和游戏特效。大家也可以通过上面两张图片进行对比,当开启游戏特效时,画面效果有着明显的改善。

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
瞄准器中近距离画面 溅起的水花 帧数为20

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
手雷爆炸时的场面 帧数为19

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房屋内的场景 真实的枪战感 帧数为25

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
开阔的远距离屋内场景 帧数为28

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
城镇内的街道上 身负重伤 帧数为19

    在游戏第一任务的场景中,从宽阔的户外再到城镇街道和房屋内,每一处的场景都在发生变化,随着不同的战争效果,帧数也发生了较大的变化。不过在细节画面中,可以看到阳光在挡风玻璃、武器等物体上的反射有着更精良的效果,我们甚至还可以看见武器镜头上的指纹。子弹和手榴弹的物理效果也会更加真实。子弹命中硬物时会弹射,而手榴弹能够在斜坡上滚落。在第一任务中我们还记录了全程的帧数,其中最大帧数为30,最小帧数为17,平均帧数为24。

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
进入风雪之地 画面效果十分真实 帧数为22

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
前方就是传说中的风雪暴 帧数为21

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
在风雪暴中被敌人偷袭 帧数为17

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
进入基地密室内执行任务 帧数为34

四核金刚战将 联想终结者B500深度评测
离开基地密室时 发生激烈的突袭 帧数为16

    游戏第二任务是在风雪暴的场景中进行。顺利完成第一任务后,我们要攀爬悬崖后才能进入下一环节。在攀爬悬崖时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。进入风雪暴中时,还可以清楚看到武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化。在这个任务中我们也记录了全程的帧数,其中最大帧数为35,最小帧数为14,平均帧数为21。整体来说,在这个设置之下,游戏运行说不上流畅,但是也没有出现卡顿的现象,只是在浓浓的烟雾笼罩全屏时,画面才会拖屏的现象。如果玩家想让画面更加流畅,可以将分辨率设置低些。

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