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体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:刘坎 | 责编:蔡小鹏     评论
产品:IdeaCentre B505-终结者III 联想 一体电脑 回到顶部阅读

3D立体视觉的艺术 测试平台

·3D立体视觉的艺术 测试平台

    从一开始我们就报道了业界首款支持3D立体视觉的一体电脑——联想IdeaCentre B505-终结者III上市的消息,接着我们又进行了家庭日常应用和挑战大型3D游戏的测试,当然终结者B5也给我们展现了自己强劲的一面,而今天我们将要一起来体验下3D视觉的艺术,同时也是对终结者B5图形图像性能的挑战。

    在体验之前我们还是来回顾下联想IdeaCentre B505-终结者III的具体配置。其采用了AMD羿龙II X4 900e四核处理器,配备了2×2GB DDRIII-1066内存,支持3D VISION技术的NVIDIA GeForce GTS 250M独立显卡,希捷 1024GB 7200RPM SATA-II硬盘DVD刻录光驱、802.1n无线网卡和蓝牙模块。挑战游戏主要还是依赖于独立显卡的性能,NVIDIA GeForce GTS 250M属于NVIDIA显卡系列中第三强的产品,拥有着较主流级更为强劲的性能实力,同时也是支持NVIDIA 3D立体视觉的显卡产品。


战将新武器 带3D技术的终结者B5来袭
支持3D立体图形技术的联想IdeaCentre B505-终结者III

测试平台:

一切从实用开始 3D版终结者B5一重超越
支持3D立体视觉的联想终结者B505具体配置

    NVIDIA GeForce GTS 250M是联想IdeaCentre B505-终结者III实现3D立体技术的核心设备之一。这块独立显卡GPU核心为GT215,显卡位宽为128bit,显存容量为1024MB,显存类型为GDDR3。作为NVIDIA中高端显卡的家族的成员,NVIDIA GeForce GTS 250M仅在参数上就已经展现了它的实力。另外这款显卡支持NVIDIA PhysX技术,能够带来更加动感逼真的游戏体验,同时还支持CUDA技术,可释放图形处理器中众多处理器核心的强大动力来加速视频转码等最棘手的任务。

实战大型3D游戏 终结者B5的二重超越
NVIDIA GeForce GTS 250M独立显卡信息

    我们都知道GTS系列是被NVIDIA定为第三强产品,虽然在性能上并没有GTX系列强劲,但与标准的GT系列还是处于伯仲之间的。而从测试的成绩来看,NVIDIA GeForce GTS 250M的性能要比目前主流的GT 335M强劲一点点,当然这也说明联想IdeaCentre B505-终结者III同样能够流应对目前绝大多数的3D游戏。另外根据NVIDIA公司透露,3D立体幻境技术对显卡的要求比较高,不过这个成绩也说明了整机是完全能够展现3D Vision技术的。

测试环境:

    还记得我们在第一篇报道类文章《战将新武器 带3D技术的终结者B5来袭》中已经全面的介绍了NVIDIA 3D VISION技术的原理。虽然我们这边并没有采用那么多的设备,但是通过联想赠送的3D特效红蓝眼镜,同样可以体验到最真实的3D效果。而为了能尽快的给大家带来3D立体视觉的特效,我们直接来介绍下测试环境和测试项目。

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉的设置界面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
开启NVIDIA的PhysX物理加速引擎

    首先我们在NVIDIA控制面板中启用3D立体视觉的效果,并选择了默认的模式,这样在我们进入游戏后,系统会自动识别游戏对这项技术的兼容性,如果兼容即自动开启并启用。另外,为了在3D立体视觉中也同样获得更加动感逼真的游戏体验,我们还同步开启了NVIDIA PhysX的物理加速引擎。而测试项目我们选择了《街头霸王4》、《鬼泣4》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这3款支持3D立体视觉的3D游戏。

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《街霸4》的3D立体视觉艺术

·《街霸4》的3D立体视觉艺术

    也许大家会惊讶,现在我们从显示屏上所看到游戏画面中的所有物体仿佛都产生了重影,就像喝醉酒后的视觉一样。这主要是因为在开启3D立体视觉功能后,屏幕就会变的有红蓝重影,由于渲染模式没变,因此普通的3D特效红蓝眼镜也能够带来立体感十足的效果,通常这种3D VISION技术为滤光法。

    还记得我们在前篇文章《实战大型3D游戏 终结者B5的二重超越》中就已经测试过《街头霸王4》这款格斗类小游戏,同时终结者B5在游戏设置为1920×1080的分辨率,没有开启抗锯齿的默认画质下,DOME测试的最终得分排名为“C”,平均帧数为49.39FPS,要知道这个成绩对于偶尔玩玩游戏的家庭用户来说已经很不错了,不过根据NVIDIA公司给予消息,在开启3D立体视觉的模式下对显卡性能的要求会更高。另外,由于3D效果只有当我们带上3D特效红蓝眼镜才能体验的到,同时也需要显示器上的“特殊显示模式”才行。


体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《街头霸王4》的格斗场面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《街头霸王4》的格斗场面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《街头霸王4》的格斗场面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D模式中 1920×1080分辨率、默认画质的排名为“E”(最高为A)

    在3D立体视觉的状态中,游戏设置为1920×1080分辨率、无抗锯齿和默认画质下的得分排名为“E”,平均帧数为22.51FPS,很显然这会导致游戏的速度过慢,当然也无法给我们带来流畅的游戏体验。

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D模式中 1280×720分辨率、默认画质的排名为“D”(最高为A)

    不过,当我们将游戏的分辨率修改为1280×720,其它的设置保持不变的情况下,得分排名为“D”,平均帧数为39.55FPS,此时还能够基本的试玩这款游戏。另外,朋友们还可以再降低分辨率或者下调细节设置来获得更加流畅的游戏体验。

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《鬼泣4》的3D立体视觉艺术

·《鬼泣4》的3D立体视觉艺术

    《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。

    虽然这款游戏在2008年期间就发行了,但其华丽的游戏画面和变化无穷的招式和特技,以及经典的游戏性,使得其在家庭娱乐游戏中所占的比例还是很大的,另外,这款游戏也能完美的支持NVIDIA 3D立体视觉技术,在3D视觉下能给我们带来更加逼真的震撼效果。


体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
《鬼泣4》1280×720分辨率、X2的抗锯齿和高画质的游戏设置

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3D立体视觉下《鬼泣4》的震撼场面

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3D立体视觉下《鬼泣4》的震撼场面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《鬼泣4》的震撼场面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《鬼泣4》的震撼场面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D模式中 1280×720分辨率、X2抗锯齿和高画质的排名为“D”(最高为S)

    由于《鬼泣4》这款游戏的发行时间较早,所以对于目前显卡的性能来说并不会成为一种负担,所以我们将游戏设置为1280×720分辨率(最高分辨率),开启X2的抗锯齿能力和全高画质的模式。在这款游戏中,影像红蓝色的分离更加突出,如果不佩戴3D特效红蓝眼镜的话,完全看不清屏幕上的游戏画面。通过DOME模式中对4个游戏场景进行的测试,最终的得分为“D”(最高为S),当然这个说明在这种设置下运行该游戏还是比较吃力,所以朋友们可以通过下调分辨率、细节设置和关闭抗锯齿能力来获得更流畅的游戏体验。

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《蝙蝠侠》的3D立体视觉艺术

·《蝙蝠侠》的3D立体视觉艺术

    相对前两款游戏来说,动作类游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》对显卡性能的要求更加苛刻,同时这款游戏还加入了NVIDIA PhysX物理引擎的支持。在游戏中PhysX物理引擎提供了更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等效果,让本来已经相当逼真的游戏画面质量再提升一个档次。


体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
《蝙蝠侠》1280×720分辨率和默认画质的游戏设置 开启了PhsyX引擎

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《蝙蝠侠》的游戏画面

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3D立体视觉下《蝙蝠侠》的游戏画面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《蝙蝠侠》的游戏画面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下《蝙蝠侠》的游戏画面

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下 1280×720分辨率和默认画质的最小/大/平均帧数

    考虑到游戏对硬件性能较为苛刻的要求,我们将游戏设置为1280×720的分辨率,其它的细节设置均为默认,同时开启了标准模式的PhysX物理加速引擎。在进入游戏后,我们也发现这款游戏与前两款不一样,在进入画面中游戏就已经完全开了3D立体视觉效果,在游戏中3D效果的红蓝重影展现的更加明显。最后的测试最大帧数为28FPS,最小帧数为10FPS,平均帧数为18FPS,这也说明在这样的游戏设置中,我们无法流畅的运行该游戏。

体验3D视觉的艺术 终结者B5蓄力已发
3D立体视觉下 1024×768分辨率和默认画质的最小/大/平均帧数

    同样,我们将游戏的分辨率下调为1024×768,其它的细节设置保持不变,最后测试的最大帧数为30FPS,最小帧数为11FPS,平均帧数为20FPS。在下调分辨率后,整体的帧数仅仅增加了1-2FPS,我们依然无法基本的运行该游戏,不过当我们关闭游戏中的PhysX物理加速引擎设置后,在中低画质下还是可以流畅的运行该游戏的。

评测总结:

    如同NVIDIA透露的消息一样,在开启3D立体视觉技术后对显卡性能的要求比较高,这使得3D版的联想IdeaCentre B505-终结者III在应付一些常规3D游戏时,还能够基本的保持流畅的游戏体验,在大型3D游戏和高画质的状态下就显得有些力不从心,不过整机的性能对于家庭用户来说还是完全足够的。

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